テーマ一覧に戻る
株価データは 2026年8月6日時点 のものです(3営業日前)。最新の市場価格とは異なります。
ゲーム・エンタメ
Game / Entertainment
該当企業
132
業種数
8
業種内訳
情報通信・サービスその他 106
機械 6
小売 6
電機・精密 5
商社・卸売 3
金融(除く銀行) 3
鉄鋼・非鉄 1
自動車・輸送機 1
| コード | 企業名 | 分類 | 市場 | 業種 | スコア ▼ | ROE | PER | PBR | 配当利回り | キーワード |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8154 |
加賀電子
当社グループは、加賀電子株式会社(当社)、連結子会社68社(国内22社、海外46社)および持分法適用関連会社3社(国内1社、海外2社)、持分法非適用関連会社1社(国内1社)により構成されております。その主な事業内容といたしまして、電子...
|
隠れ | prime | 商社・卸売 | 48 | 17.8% | 7.9 | 1.3 | 2.8% | スマートフォンゲーム アミューズメント ゲーム開発 ゲーム アニメ |
| 9414 |
日本BS放送
当社グループは、当社と、子会社である㈱理論社及び㈱国土社の2社並びに親会社である㈱ビックカメラ(東京証券取引所プライム市場上場)で構成され、主としてBSデジタル放送事業を営んでおります。当社は、放送法に基づく放送衛星を利用した認定基幹...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 47 | 5.6% | 12.1 | 0.7 | 3.3% | eスポーツ メタバース グッズ販売 ゲーム アニメ +1 |
| 3758 |
アエリア
(1)企業集団の概況当社グループは、当社、連結子会社27社及び持分法適用関連会社1社で構成され、ITサービス事業、コンテンツ事業、アセットマネージメント事業を主な事業の内容としております。当社グループの事業内容は、次のとおりであり、セ...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 46 | 4.2% | 14.7 | 0.6 | 2.0% | オンラインゲーム コンテンツ事業 グッズ販売 ゲーム |
| 6430 |
ダイコク電機
当社グループは、当社と子会社10社(孫会社2社を含む)で構成されており、パチンコホール向けコンピュータシステムの開発・製造・販売及びパチンコ遊技機の一部ユニットの開発・製造・販売、パチスロ遊技機の企画・開発・製造・販売を主な事業として...
|
隠れ | prime | 機械 | 46 | 12.1% | 6.0 | 0.7 | 4.2% | オンラインゲーム アミューズメント ゲームタイトル ゲーム アニメ +2 |
| 2330 |
フォーサイド
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社フォーサイド)及び連結子会社7社により構成されております。 当社グループのセグメントは、①プライズ事業、②コンテンツ事業、③イベント事業、④マスターライツ事業、⑤AI関連事業、...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 46 | 15.8% | 7.2 | 1.0 | - | アミューズメント コンテンツ事業 グッズ販売 ゲーム |
| 259A |
株式会社ケイ・ウノ
当社グループは、当社(株式会社ケイ・ウノ)、子会社2社(株式会社ユートレジャー、U-International Factory Co., Ltd.)及び関連会社1社(愷吾柔璞琳夢股份有限公司)により構成されており、ジュエリー及び時...
|
主力 | mixed | — | 46 | 2.0% | 66.5 | - | - | ゲーム アニメ IP 漫画 |
| 4436 |
ミンカブ・ジ・インフォノイド
当社グループは、「情報の価値を具現化する仕組みを提供する」という企業理念のもと、情報提供のリーチの拡大とテクノロジーを活用した情報の付加価値拡大を追求し、これらを具現化するためのメディア事業及びソリューション事業を展開しております。当...
|
関連 | growth | 情報通信・サービスその他 | 46 | 84.7% | 9.2 | 4.8 | - | コンテンツ事業 課金売上 ゲーム NFT |
| 7974 |
任天堂
当社及び当社の関係会社(当社、子会社32社及び関連会社4社[2026年3月31日現在]により構成)においては、ホームエンターテインメントの分野で娯楽製品の開発、製造及び販売等を事業としています。主な製品は、コンピューターを利用した娯楽...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 46 | 14.9% | 21.0 | 3.0 | 2.9% | 映像コンテンツ ゲーム開発 ゲーム IP |
| 3652 |
ディジタルメディアプロフェッショナル
当社は、精細な画像を描画するために必要なハードウエアIPおよびソフトウエアIP(以下、合わせてグラフィックスIPコアという)を開発して、主にゲーム機器、自動車、モバイル通信機器、家電製品等に組み込まれる半導体向けのIPコアを当社の顧...
|
関連 | growth | 情報通信・サービスその他 | 46 | -9.6% | - | 2.5 | - | アミューズメント ライセンス収入 ゲーム IP |
| 3791 |
IGポート
当社グループは、当社(㈱IGポート)、連結子会社6社(㈱プロダクション・アイジー、㈱マッグガーデン、㈱ウィットスタジオ、㈱シグナル・エムディ、海外子会社1社、製作委員会1社)、持分法適用関連会社2社によって構成されており、劇場・テレビ...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 46 | 11.0% | 25.3 | 2.7 | 1.0% | ライセンス収入 ゲーム アニメ 漫画 映像コンテンツ |
| 6737 |
EIZO
2026年3月31日現在の当社グループ(当社及び当社のグループ会社、以下同じ)は18社(国内:6社、海外:12社)で構成しており、映像機器及びその関連製品を開発・生産し、国内外のあらゆる市場向けに、お客様のニーズに応じた機能を備えた...
|
隠れ | prime | 電機・精密 | 45 | 5.6% | 17.0 | 0.9 | 3.6% | アミューズメント 映像コンテンツ ゲーム アニメ IP |
| 3815 |
メディア工房
当社グループは、当社及び連結子会社3社で構成されており、占い事業、エンタメ・マッチングサービス事業及びその他事業を展開しております。当社グループの事業内容及び当社と主な連結子会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。なお、当...
|
主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 45 | -58.1% | - | 6.6 | - | スマートフォンゲーム コンテンツ事業 ゲーム NFT IP |
| 9405 |
朝日放送グループホールディングス
当社、当社のその他の関係会社である㈱朝日新聞社はそれぞれに子会社、関連会社から構成される企業集団等を有し、放送、新聞、文化等広範囲に事業を行っております。 当社の企業集団等は当社、子会社28社、関連会社17社(当社グループ)で構成され...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 45 | 5.6% | 7.6 | 0.4 | 4.1% | コンテンツ事業 メタバース アニメ IP 映像コンテンツ +2 |
| 6570 |
共和コーポレーション
当社グループは、経営理念「三つの楽しみ(顧客満足の楽しみ、一生懸命の楽しみ、実践と行動の楽しみ)」のもと、アミューズメント施設の運営と、アミューズメント機器(注)等の販売の2分野を中心としたアミューズメント事業を主たる業務としており...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 45 | 20.8% | 11.2 | 2.1 | 1.2% | アミューズメント eスポーツ ゲーム アニメ IP |
| 9421 |
エヌジェイホールディングス
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社と連結子会社6社((株)ゲームスタジオ、(株)トライエース、(株)ウィットワン、(株)ウィットワン沖縄、(株)テックフラッグ、(株)ネプロクリエイト)の計7社で構成されており、ゲーム事業...
|
関連 | standard | 情報通信・サービスその他 | 45 | 2.0% | 82.9 | 1.6 | - | ゲームタイトル ゲーム開発 ゲーム IP |
| 1491 |
中外鉱業
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(中外鉱業㈱)及び子会社4社により構成されており、貴金属事業、機械事業、コンテンツ事業を主たる業務としております。(1)貴金属事業 当社及び子会社JACK DIAMOND Co.,L...
|
主力 | standard | 鉄鋼・非鉄 | 45 | 17.3% | 6.9 | 1.1 | 4.7% | コンテンツ事業 グッズ販売 アニメ アミューズメント ゲーム |
| 9984 |
ソフトバンクグループ
当期末において、ソフトバンクグループ㈱および関係会社において営まれている事業の内容は以下の通りです。当第3四半期に新たに「AIコンピューティング事業」を設けました。当期末現在、「持株会社投資事業」、「ソフトバンク・ビジョン・ファンド事...
|
関連 | prime | 情報通信・サービスその他 | 45 | 34.3% | 6.5 | 2.2 | 0.5% | オンラインゲーム ライセンス収入 ゲーム IP メタバース |
| 2329 |
東北新社
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社、子会社9社、関連会社4社により構成されており、「広告プロダクション」、「コンテンツプロダクション」、「メディア」及び「プロパティ」の4つの報告セグメントで構成されております。 各セグメ...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 45 | 8.2% | 9.9 | 0.8 | 5.4% | 映像コンテンツ メタバース ゲーム アニメ |
| 3326 |
ランシステム
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社及び子会社の株式会社ランセカンドにより構成されており、「エンターテインメント事業」「システム事業」及び「不動産事業」を営んでおります。 (1) エンターテインメント事業当事業は、当社及び当...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 44 | 37.6% | 27.3 | 8.7 | - | エンターテインメント事業 オンラインゲーム アミューズメント ゲーム 漫画 |
| 3788 |
GMOグローバルサイン・ホールディングス
当社連結企業群は、当社(GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社)、子会社15社(GMOグローバルサイン株式会社、GMO GlobalSign Ltd.、GMO GlobalSign, Inc.、GlobalSign NV、G...
|
関連 | prime | 情報通信・サービスその他 | 44 | 10.2% | 25.7 | 2.5 | 2.5% | オンラインゲーム ゲーム開発 ゲーム IP NFT |
| 8508 |
Jトラスト
当社グループは、当社(Jトラスト株式会社)がグループ各社の事業戦略を包括的に立案し、業務のサポートを行うホールディング体制を敷き事業活動を展開しており、日本金融事業、韓国金融事業、東南アジア金融事業、不動産事業、投資事業及びその他の事...
|
隠れ | standard | 金融(除く銀行) | 44 | 5.0% | 14.8 | 0.8 | 1.9% | エンターテインメント事業 アミューズメント 映像コンテンツ メタバース コンテンツ事業 +2 |
| 4388 |
エーアイ
当社グループは、設立以来「音声合成」に特化して事業を展開してまいりましたが、2024年10月1日を効力発生日とする株式会社フュートレックとの合併及び2025年4月1日付の株式会社Lapis Liveの完全子会社化に伴い、事業区分を「音...
|
関連 | standard | 情報通信・サービスその他 | 44 | 4.9% | 20.4 | 1.0 | 1.1% | キャラクターIP グッズ販売 ゲーム開発 ゲーム アニメ +1 |
| 3560 |
ほぼ日
当社グループは、当社(株式会社ほぼ日)及び関連会社1社(株式会社エイプ)(注)により構成されています。当社は、「やさしく、つよく、おもしろく。」を行動指針とし、「場」をつくり、「いい時間」を提供するコンテンツを企画、編集、制作、販売し...
|
主力 | standard | 小売 | 44 | 9.5% | 22.4 | 2.0 | 2.1% | ライセンス収入 ゲーム アニメ IP 漫画 |
| 4751 |
サイバーエージェント
(1) 事業の概要当社グループ(当社及び当社の関係会社)は2025年9月30日現在、当社(㈱サイバーエージェント)、連結子会社86社(うち5組合)及び関連会社9社によって構成されております。なお、報告セグメントにつきましては、メディア...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 42 | 18.9% | 23.5 | 4.1 | 1.2% | ゲームタイトル ゲーム アニメ IP |
| 4308 |
Jストリーム
当連結会計年度において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。 (1)当社グループ事業の概要 当社グループは、株式会社Jストリーム(当社)、連結子会社7社で構成されており、各種のイン...
|
関連 | growth | 情報通信・サービスその他 | 42 | 4.6% | 18.2 | 0.8 | 3.9% | コンテンツ事業 映像コンテンツ メタバース ゲーム IP |
| 4680 |
ラウンドワン
当社グループは、提出会社、連結子会社9社及び関連会社1社で構成されており、ボウリング・アミューズメント・カラオケ・スポッチャ(スポーツをテーマとした時間制の施設)等を中心とした、地域密着の屋内型複合レジャー施設を運営しております。 ...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 42 | 21.4% | 19.9 | 4.4 | 1.4% | エンターテインメント事業 アミューズメント ゲーム アニメ IP |
| 7610 |
テイツー
(1) 当社グループは「古本市場」「ふるいち」「トレカパーク」を中心とした多様な業態の店舗運営に加えて、100%子会社山徳が独自のECサイトの運営を行っており、これらの販路を通じて、書籍、家庭用ゲームソフト・ハード、トレーディングカー...
|
主力 | standard | 小売 | 41 | 13.2% | 10.3 | 1.3 | 3.6% | コンシューマーゲーム eスポーツ グッズ販売 ゲーム アニメ +2 |
| 9271 |
和心
当社は『日本のカルチャーを世界へ』を経営理念に、「日本文化を感じるモノを作り販売する」インバウンドMD事業(「キャラクターグッズのデザイン・OEM制作を行う」アニメ・ゲームMD部門事業含む)、及び、「サウナ付き貸別荘の運営」を含むその...
|
隠れ | growth | 小売 | 41 | 80.3% | 9.2 | 5.3 | - | ゲーム アニメ 漫画 IP |
| 9434 |
ソフトバンク
(1) 事業内容の概要当企業集団は、2026年3月31日現在、当社と子会社271社(以下「当社グループ」)、関連会社53社および共同支配企業14社により構成されています。当社の親会社はソフトバンクグループ㈱です。以下、「ソフトバンクグ...
|
関連 | prime | 情報通信・サービスその他 | 41 | 19.3% | 20.1 | 8.8 | 3.8% | エンターテインメント事業 映像コンテンツ メタバース ゲーム NFT +1 |
| 6533 |
Orchestra Holdings
当社グループは、当社及び連結子会社19社(株式会社デジタルアイデンティティ、株式会社Sharing Innovations、株式会社ヴェス、株式会社Orchestra Investment、株式会社ワン・オー・ワン、株式会社アールス...
|
関連 | prime | 情報通信・サービスその他 | 41 | 14.6% | 14.4 | 2.1 | 1.0% | コンシューマーゲーム スマートフォンゲーム ゲーム開発 ゲーム |
| 6417 |
SANKYO
(1) 当社の企業集団は株式会社SANKYO(当社)及び子会社6社(当連結会計年度末現在)並びに関連会社1社で構成されております。当社グループが営んでいる事業内容、主な関係会社の当該事業に係わる位置付けは次のとおりであります。なお、セ...
|
主力 | prime | 機械 | 40 | 17.6% | 8.3 | 1.5 | 4.8% | アミューズメント ゲーム アニメ 漫画 |
| 4447 |
ピー・ビーシステムズ
当社の事業セグメントは、企業の基幹システムをクラウド化する「セキュアクラウドシステム事業」、特殊な映像技術を用いて空間を仮想化する「エモーショナルシステム事業」の2つのセグメントで構成されております。 (セキュアクラウドシステム事業...
|
関連 | growth | 情報通信・サービスその他 | 40 | 6.6% | 33.6 | 2.4 | 4.2% | アミューズメント メタバース ゲーム IP |