6552

GameWith

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スタンダード 情報通信・サービスその他 サービス業 日本基準 連結 データセット基準日: 2026-11-04 (2日前) 無限定適正

ひとことで言うと

情報通信・サービスその他セクターの小型で、同業中央値より営業利益率が5.3%pt低い、自己資本比率は同業中央値より17.1%pt高い。

売上高 40億円 前年比 +17.2%
PER 109.1倍 業種中央値 15.7倍
PBR 1.00倍 業種中央値 1.88倍
ROE 0.9% 業種中央値比 -9.8pt・下位25%
配当利回り 無配
自己資本比率 76.0%(高水準) 業種中央値比 +17.1pt・上位25%
売上成長率 +17.2%(高成長)
営業利益率 2.5% 業種中央値比 -5.3pt・下位25%

PER・PBR・配当利回りの株価: 株価 2026-10-15・15 取引日前

同業比較
収録決算期 2026年5月期 (有報・半期報告書。第1・第3四半期の決算短信は対象外) 次回収録予定 2027-01-14 頃 (半期報告書・推定) 指標算出に使った株価 2026-10-15 (15 取引日前) データ処理品質 検算通過 (この企業: 損益計算書・貸借対照表の算術検算)サイト全体の検査: L1 算術: 一部の企業のみ対象(JGAAP + IFRS)・L4 画面間: 提出書類の誤り(原本で確認済み)のみ 内訳
このページでわかること
  • GameWith(6552)の最新期 KPI: ROE 0.9% / 営業利益率 2.5% / 自己資本比率 76.0%
  • 過去 3〜5 年の売上・利益・FCF の推移と業績の方向性
  • 同業他社との比較・株価指標(PER 109.1 / PBR 1.00)の水準

今回の決算で変わったこと (2025年5月期 → 2026年5月期)

売上高
前年比 +17.2%
前年差 +6.0億円
営業利益
黒字転換
前年差 +3.0億円
親会社株主帰属利益
黒字転換
前年差 +2.6億円 (再表示ベース)
営業 CF
黒字転換
前年差 +5.7億円

前年度の有価証券報告書との数値比較(EDINET 一次データ)。特定銘柄の推奨ではありません。

同業比較スコアカード(情報通信・サービスその他内)

セクター中央値との差

PL(収益性・成長性)

売上成長率は中央値を+9.45%上回る / ROEは中央値を9.82%下回る(1/3 指標が中央値以上)

ROE
0.93%
-9.82% vs 中央値 (10.74%)
下位25%以内
Q1 4.73% 中央値 10.74% Q3 17.81%
営業利益率
2.51%
-5.28% vs 中央値 (7.8%)
下位25%以内
Q1 3.47% 中央値 7.8% Q3 14.01%
売上成長率
17.24%
+9.45% vs 中央値 (7.79%)
上位25%以内
Q1 1.68% 中央値 7.79% Q3 16.61%

BS(財務安全性)

自己資本比率は中央値を+17.14%上回る(1/1 指標が中央値以上)

自己資本比率
76.02%
+17.14% vs 中央値 (58.88%)
上位25%以内
Q1 42.04% 中央値 58.88% Q3 73.07%

CF(キャッシュ創出・株主還元)

FCF/売上は中央値を+1.98%上回る(1/1 指標が中央値以上)

FCF/売上
5.46%
+1.98% vs 中央値 (3.48%)
中央値以上
Q1 -3.71% 中央値 3.48% Q3 9.13%

同業内で優位: 自己資本比率 / 売上成長率 / FCF/売上 / 同業内で劣位: ROE / 営業利益率

※ 同業内の中央値は EDINET 公開データから機械的に集計しています。業種特性により標準値が異なるため、参考情報としてご利用ください。

同業内ポジションマップ

情報通信・サービスその他 / 1064社
読込中…

営業利益率は同業下位25%以内の水準(2.5%、同業中央値: 7.9%)です。売上成長率は同業上位25%以内の水準(17.2%、同業中央値: 7.4%)です。

前年と連結範囲・決算期・会計基準が異なり前年比を比較できない同業 156 社は、成長率軸の母集団から除いています。

※ 横軸: 営業利益率 / 縦軸: 売上成長率。十字線は業種中央値。帯は業種 Q1〜Q3。

業績ハイライト(最新期 前年比)

GameWith の最新期は、売上は前年比 +17.2% と高い成長、営業損益は黒字転換(前年差 +3.0億円)でした。

※ 一時的な特別損益や M&A の影響で前年比が大きく変動する場合があります。 財務タブ で 3〜5 年の推移をご確認ください。

投資タグ 財務堅実

※ 投資タグは全業種一律の閾値(ROIC 12%, PER 15倍, 自己資本比率 50% 等)で判定しています。 銀行・公益・不動産など業種特性を考慮していないため、参考情報としてご利用ください。

※ 各指標の見方: ROE /ROIC /営業利益率 /自己資本比率 /PER /PBR /FCF

監査・開示情報

監査意見
無限定適正 対象決算期末 2026-05-31 監査報告書日 2026-08-25
監査法人
有限責任あずさ監査法人
内部統制報告書
有効 2026年5月期
継続企業の前提
記載なし
報告通貨
JPY

※ 詳細は有価証券報告書の監査報告書原文をご確認ください。

売上成長率
17.2%
前期比 17.2%
売上成長率の計算式
営業利益率
2.5%
vs業種 7.8%
営業利益率の計算式
ROIC
2.3%
vs業種 8.0%
ROICの計算式
PER
109.1倍
vs業種 15.7倍
PERの計算式
配当利回り
—
vs業種 2.65%
配当利回りの計算式
FCFマージン
5.5%
vs業種 3.5%
FCFマージンの計算式

業績推移

売上高・営業利益・営業利益率
総資産・自己資本比率

財務状況のポイント

!
収益性に課題 営業利益率2.5%と低水準、コスト構造の改善余地
✓
成長トレンド 売上高YoY +17.2%、事業が拡大中

人的資本

従業員数 連結
178人
平均年収 提出会社単体
655万円
平均年齢 提出会社単体
35.0歳
平均勤続年数 提出会社単体
4.8年
一人当たり売上高 連結
23百万円
一人当たり営業利益 連結
1百万円

※ このカードには母集団の異なる指標が並びます(各指標のバッジを参照)。 平均年収・平均年齢・平均勤続年数は有価証券報告書の提出会社(単体)の値で、 従業員数(連結優先)や一人当たり指標(連結業績ベース)とは対象範囲が異なるため、 「平均年収 × 従業員数」のような掛け合わせはできません。 平均年収ランキングを見る →

リスクプロファイル(事業等のリスクより)

情報セキュリティ (93%) 法規制・制度変更 (81%) 訴訟・知的財産 (74%) 競争激化 (75%) M&A・事業投資 (55%) コンプライアンス (66%) 特定取引先依存 (27%) 景気・需要変動 (64%)

同業種(情報通信・サービスその他)の過半が言及している「品質・製造物責任」「感染症」「減損・のれん」は、この会社の有価証券報告書では検出されませんでした。

※ 有価証券報告書「事業等のリスク」(2026年5月期) 本文のキーワード分析です。 () 内は同業種で同カテゴリに言及している企業の割合。詳細は「会社情報」タブの原文を参照してください。

開示の変化(前年比)

主要記載項目の開示状況と分量の増減
記載項目 判定 新しい文 分量の増減
事業等のリスク (2026年5月期) 新しい記述あり 7 文 (9%) +560 字
  • 当社グループでは、提供コンテンツのクオリティ向上に努めておりますが、AI技術の更なる進展や検索プラットフォームの仕様変更等による構造的な影響を完全に回避することは困難であり、技術革新や市場環境の変化が当社の想定を超える速度で進行した場合、従来の検索エンジン等を経由した当社メディアへの流入経路の変化に伴う優位性の低下やP…
  • 当社グループでは収益計画の見積りに基づいて資産性を検討し、将来に収益を獲得することが確実と認められる場合に資産計上しておりますが、市場の急激な変化等により収益達成見込みが著しく減少した場合には、減少相当について費用化を行うこととしております。
経営方針・経営成績の分析(MD&A) (2026年5月期) 新しい記述あり 17 文 (21%) -860 字
  • 3)ISPISP事業については、eスポーツを楽しむユーザー層の拡大を背景に、ゲームを快適にプレイするために必要とされる高速かつ低遅延の光回線サービス「GameWith光」を提供しており、サービス立ち上げ時から、中長期的な収益最大化を見据えてユーザー獲得に向けた積極的なプロモーションを展開してまいりました。
  • チームの価値を上げることで、大会賞金だけでなく、大手企業を含んだ様々な業界のクライアントによるスポンサー収益やイベント開催、eスポーツタイトルのパブリッシャーによる支援金などの「eスポーツクライアント」による収益を得ております。
コーポレートガバナンス (2026年5月期) 記述更新あり - -156 字
事業の内容 (2026年5月期) 新しい記述あり 13 文 (47%) -
  • 主な関係会社:当社、株式会社DetonatioN、DetonatioN KOREA Co., Ltd.、GameWith ARTERIA株式会社 3 ISPISP事業については、eスポーツを楽しむユーザー層の拡大を背景に、ゲームを快適にプレイするために必要とされる高速かつ低遅延の光回線サービス「GameWith光」を提…
  • 主な関係会社:当社、株式会社アットウィキ、株式会社GameWith Contents Studio 2 eスポーツ・エンタメeスポーツ・エンタメ事業においては、国内屈指のeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」を運営することに注力しております。
研究開発活動 (2026年5月期) 前年と同一 0 文 -
経営戦略 (2026年5月期) 新しい記述あり 5 文 (14%) -
  • 2026年2月には全社的なAI推進を担う専門組織「AI推進室」を立ち上げ、AI活用戦略の策定および実行、社内ガイドラインの整備、ならびにサンドボックス環境の構築など、適切なガバナンスのもとで推進する体制を整えました。
  • これにより、全社的にAIを積極的に活用する組織風土の醸成と、日常業務においてAIを自在に活用できる人材の育成・強化を進めており、今後も技術活用を通じた事業変革と価値創出に努めてまいります。

※ 有価証券報告書の記述情報を前年の提出内容と文単位で比較しています。数字・年号だけを 書き換えた文と語句の手直しは「新しい文」に数えず、前年に無かった内容の文だけを数えます (括弧内はその文字数の割合)。文が少ない項目は割合を出しません。原文は「会社情報」タブを参照してください。

主要な経営指標等の推移

主要財務指標の期別推移
指標 2026年5月期 連結 / 日本基準 2025年5月期 連結 / 日本基準 2024年5月期 連結 / 日本基準 2023年5月期 連結 / 日本基準 2022年5月期 連結 / 日本基準 2021年5月期 連結 / 日本基準 2020年5月期 連結 / 日本基準 2019年5月期 単体 / 日本基準 2018年5月期 単体 / 日本基準 2017年5月期 単体 / 日本基準
売上高 40.5億 34.5億 35.0億 35.1億 31.2億 28.8億 28.9億 31.5億 26.8億 15.8億
営業利益 1.0億 -2.0億 0.7億 3.4億 2.0億 -2.1億 4.1億 8.1億 11.7億 6.6億
経常利益 1.2億 -2.1億 0.5億 3.1億 2.2億 -2.2億 4.1億 8.1億 11.7億 6.5億
親会社株主帰属利益 0.2億 -2.4億 -3.5億 1.8億 1.2億 -2.2億 2.2億 6.9億 8.2億 4.7億
純資産 27.1億 26.8億 29.2億 33.6億 32.7億 31.5億 33.5億 33.0億 25.4億 14.2億
総資産 35.6億 33.5億 38.8億 45.8億 48.8億 48.2億 38.3億 37.6億 31.9億 18.1億
自己資本比率 76.0% 79.9% 75.2% 73.3% 67.1% 65.3% 87.5% 87.7% 79.8% 78.5%
ROE 0.9% -8.4% -11.1% 5.4% 3.7% -6.7% — 23.5% 41.1% —
※ 金額は億円単位。自己資本比率=自己資本/総資産。 「親会社株主帰属利益」は非支配株主に帰属する分を除いた利益で、ROE・EPS・PER の分子と同じです。 FY2019・FY2018・FY2017 は単体決算のため、単体の当期純利益を表示しています。 2020年5月期 から 単体決算 → 連結決算に変わっています。前後の列は報告主体が異なるため、差や伸び率は事業の増減を表しません。

同業比差分(セクター中央値比)

正=同業上位 / 負=同業下位

※ 同業比差分は最新期スナップショットです。「前年差」(prev_diff) 機能は将来実装予定で現状は表示していません。

同業比 強み: 自己資本比率 売上成長率 FCF/売上 課題: ROE 営業利益率

類似銘柄

KPIコサイン類似度による自動提案
読み込み中... 類似銘柄を計算しています...
Z-Score 5.19(安全圏) F-Score 7/9 (高品質)

財務健康スコア 7軸

業種内パーセンタイル (0-100, Beta)

7軸中6軸を評価でき、合計69.4 / 100。最も高いのはリスク100.0、最も低いのは収益性15.4(いずれも業種内パーセンタイル)。株主還元は評価材料が足りません。

GameWith に関するよくある質問

GameWith の ROE は何%ですか?

GameWith(6552)の最新期 ROE は 0.9% です。これは評価基準の範囲内の水準です。

GameWith の営業利益率は?

GameWith(6552)の最新期営業利益率は 2.5% です。営業利益率は本業の収益力を示す代表的な指標で、業種により標準値が異なります。

GameWith の財務安全性はどうですか?

GameWith の自己資本比率は 76.0% で、同業他社と比べて高い水準です(同業種の中央値は 58.9%)。なお一般的な目安は業種で大きく異なり、銀行業 5〜10% / 不動産業 30% 前後 / 製造業 50% 以上が目安とされます。

GameWith の PER は割高ですか?

GameWith の最新期 PER は 109.1 倍です。これは成長期待を織り込んだ水準です。割高・割安の判断は同業他社・自社過去推移との比較が前提となります。

GameWith の業績は伸びていますか?

GameWith の最新期の売上高は前年比 17.2% で、増収(売上高が前年比プラス)です。 営業損益は黒字転換(前年差 +3.0億円)です。業績の伸びは単年でなく複数期の推移で確認することが重要です。

GameWith の営業キャッシュフローは黒字ですか?

GameWith の最新期の営業キャッシュフローは 黒字(プラス)です。営業キャッシュフローは本業で稼いだ現金を示し、会計上の利益(純利益)と合わせて確認することが重要です。

※ 本 Q&A は最新期の財務データから機械的に生成しており、特定の有価証券の売買を推奨するものではありません。 詳細は 計算ロジック をご参照ください。

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