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株価データは 2026年9月17日時点 のものです(3営業日前)。最新の市場価格とは異なります。
ゲーム・エンタメ
Game / Entertainment
該当企業
106
業種数
8
業種内訳
情報通信・サービスその他 118
機械 12
電機・精密 6
小売 6
商社・卸売 4
金融(除く銀行) 3
鉄鋼・非鉄 1
不動産 1
| コード | 企業名 | 分類 | 市場 | 業種 | スコア ▼ | ROE | PER | PBR | 配当利回り | キーワード |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4712 |
KeyHolder
当社グループは、当社及び連結子会社17社(株式会社allfuz、株式会社ノース・リバー、株式会社FA Project、株式会社ゼスト、株式会社UNITED PRODUCTIONS、株式会社トポスエンタープライズ、株式会社Red Lis...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 100 | 3.9% | 17.8 | 0.7 | 1.2% | エンターテインメント事業 アミューズメント 映像コンテンツ グッズ販売 パチンコ +7 |
| 7844 |
マーベラス
当社グループは、当社、連結子会社6社で構成されており「デジタルコンテンツ事業」「アミューズメント事業」「音楽映像事業」を主たる事業としております。当社グループの主な事業内容と、当社グループを構成している関係会社の位置付けは次のとおりで...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 100 | 7.4% | 16.4 | 1.2 | 2.2% | オンラインゲーム アミューズメント コンテンツ事業 映像コンテンツ メタバース +6 |
| 3657 |
ポールトゥウィンホールディングス
当社グループは、当社、連結子会社39社及び関連会社1社により構成されています。当社グループはサービス・ライフサイクルソリューション事業を行っており、顧客のサービスやプロダクトのライフサイクルである企画、開発、リリース、運用、改善の各工...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 100 | -33.4% | - | 1.7 | 4.1% | アミューズメント コンテンツ事業 映像コンテンツ メタバース ゲーム開発 +7 |
| 4728 |
トーセ
当社グループは、当社及び連結子会社3社並びに関連会社1社により構成されております。主にゲームソフトやモバイルコンテンツに関する企画・開発・運営などの受託を行っております。当社グループにおける各報告セグメントの主要な事業の内容等は、以下...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 100 | 4.1% | 19.7 | 0.8 | 3.8% | スマートフォンゲーム アミューズメント コンテンツ事業 メタバース ゲーム開発 +8 |
| 3907 |
シリコンスタジオ
当社は、ゲーム業界、メディア業界といったエンターテインメント業界におけるデジタルコンテンツの開発等に関する事業を営んでおります。当社は、開発推進・支援事業、人材事業の2つのセグメントにより構成されております。当社は、ミドルウェア製品の...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 100 | 11.8% | 28.8 | 3.2 | 0.5% | エンターテインメント事業 コンシューマーゲーム スマートフォンゲーム オンラインゲーム アミューズメント +9 |
| 6460 |
セガサミーホールディングス
当グループは、当社並びに子会社114社及び関連会社14社から構成されており、エンタテインメントコンテンツ事業、遊技機事業、ゲーミング事業の3つの事業を基本事業領域としております。当グループが営んでいる主な事業内容、各関係会社等の当事業...
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主力 | prime | 機械 | 100 | -1.6% | - | 1.9 | 1.7% | アミューズメント コンテンツ事業 ゲームタイトル ライセンス収入 ゲーム開発 +7 |
| 6758 |
ソニーグループ
ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野には、主にデジタルソフトウェア・アドオンコンテンツの制作・販売、ネットワークサービス事業及び家庭用ゲーム機の製造・販売が含まれています。音楽分野には、主に音楽制作、音楽出版及び映像...
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主力 | prime | 電機・精密 | 100 | -4.0% | - | 2.7 | 0.7% | コンテンツ事業 ゲームタイトル ライセンス収入 映像コンテンツ メタバース +6 |
| 6552 |
GameWith
当社グループは、当社及び連結子会社5社(株式会社アットウィキ、株式会社GameWith NFT、株式会社GameWith Contents Studio、株式会社DetonatioN、DetonatioN KOREA Co., Ltd...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 100 | 0.9% | 118.2 | 1.1 | - | コンシューマーゲーム スマートフォンゲーム ゲームタイトル eスポーツ グッズ販売 +5 |
| 3664 |
WIZE
当社グループは、当社及び当社の連結子会社4社(2025年12月末日現在)で構成されており、「エンターテインメントを通じて、世界をワクワクさせる。」という経営ビジョンのもと、クリエイターと共にIPを「共創・拡大・シナジー創出・仲間づくり...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 100 | -64.0% | - | 1.5 | - | オンラインゲーム コンテンツ事業 ゲームタイトル メタバース ゲーム開発 +6 |
| 9697 |
カプコン
当社および当社の関係会社(当社、子会社15社および関連会社1社により構成)は、デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業等を展開しております。当社および当社の関係会社の事業に係る位置付けおよびセグメント...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 100 | 22.1% | 34.0 | 6.9 | 1.0% | オンラインゲーム アミューズメント コンテンツ事業 ライセンス収入 ゲームセンター +8 |
| 3676 |
デジタルハーツホールディングス
当社グループは、純粋持株会社である当社、連結子会社22社、持分法適用会社4社(2026年3月31日現在)で構成されております。当社では、「SAVE the DIGITAL WORLD」という企業ミッションのもと、DHグループ事業及びA...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 100 | 12.7% | 20.0 | 2.4 | 2.4% | エンターテインメント事業 オンラインゲーム アミューズメント ゲームタイトル eスポーツ +8 |
| 6428 |
オーイズミ
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社及び子会社13社(株式会社オーイズミラボ、株式会社オーアイデータシステム、神奈川電力株式会社、株式会社オーイズミ・アミュージオ、株式会社オーイズミサポート、株式会社レッド・エンタテインメン...
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主力 | standard | 機械 | 100 | 3.2% | 12.4 | 0.4 | 3.6% | オンラインゲーム アミューズメント コンテンツ事業 パチンコ パチスロ +4 |
| 7832 |
バンダイナムコホールディングス
当社グループは、当社、子会社96社及び関連会社17社により構成されており、当社グループの事業内容及び当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。なお、当事業の内容における事業区分と、 「第5 経理の状況 1 連結財務...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 99 | 17.0% | 26.0 | 4.2 | 1.3% | エンターテインメント事業 オンラインゲーム アミューズメント ライセンス収入 メタバース +6 |
| 2767 |
円谷フィールズホールディングス
当社グループ(当社および関係会社)は、円谷フィールズホールディングス株式会社(以下「当社」という。)、子会社33社、関連会社9社により構成されています。当社グループの事業に係る位置付けならびに事業の系統図は、以下のとおりです。 各セグ...
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主力 | prime | 商社・卸売 | 99 | 23.3% | 12.7 | 2.7 | 2.6% | アミューズメント ライセンス収入 映像コンテンツ メタバース グッズ販売 +7 |
| 3810 |
サイバーステップホールディングス
当社グループ(当社及び当社の関係会社)では、「オンラインゲーム事業」及び「エンターテインメント事業」の2つの報告セグメント、並びに「その他事業」の事業セグメントにより構成されております。 当社は2025年12月1日付で持株会社体制に...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 99 | -61.9% | - | 2.3 | - | エンターテインメント事業 オンラインゲーム キャラクターIP ゲームタイトル ゲーム開発 +7 |
| 4777 |
ガーラ
1 会社の目的及び事業の内容 当社グループは当社及び連結子会社7社で構成されており、インターネット等のネットワークを利用した情報交換機能を持つコミュニティの関連サービスを主な事業としており、オンラインゲーム及びHTML5ゲームの開発・...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 98 | -75.3% | - | 12.4 | - | スマートフォンゲーム オンラインゲーム ライセンス収入 eスポーツ メタバース +6 |
| 4198 |
テンダ
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「人と社会を豊かにする」をミッションとし、「ITサービスで人と社会の価値を創造する」をビジョンとして、業務改革の構想・設計、システム及びクラウドサービスの開発・運用、AI・データ・ナレッジ活...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 98 | 0.7% | 179.1 | 1.3 | 4.3% | コンシューマーゲーム オンラインゲーム コンテンツ事業 ゲームタイトル 映像コンテンツ +7 |
| 6736 |
サン電子
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(サン電子株式会社)、子会社6社、関連会社15社により構成されており、「グローバルデータインテリジェンス事業」、「エンターテインメント関連事業」、「IT関連事業」、「ウェルネス事業」の開発...
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主力 | standard | 電機・精密 | 96 | 20.2% | 22.6 | 4.5 | 0.5% | エンターテインメント事業 スマートフォンゲーム コンテンツ事業 ゲームタイトル ゲーム開発 +6 |
| 3932 |
アカツキ
当社グループは、当社、連結子会社11社、持分法適用関連会社1社、持分法を適用していない非連結子会社及び関連会社17社の合計30社により構成されております。 当社グループは事業活動の特徴を考慮した経営管理上の区分に基づき、事業セグメン...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 96 | 13.1% | 9.9 | 1.2 | 2.9% | エンターテインメント事業 オンラインゲーム ゲームタイトル ライセンス収入 ゲーム開発 +5 |
| 9766 |
コナミグループ
当社グループは当社(コナミグループ株式会社)、連結子会社26社及び持分法適用会社2社により構成される企業集団であります。「『価値ある時間』をともに」をパーパスとして掲げ、ゲームやスポーツなどのエンタテインメントを通して、人々のウェル...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 95 | 19.1% | 28.8 | 5.1 | 1.0% | アミューズメント eスポーツ メタバース パチスロ ゲーム +6 |
| 3935 |
エディア
当社グループは、当社及び当社の連結子会社3社、非連結子会社1社で構成され、IP事業、出版事業を営み、総合エンターテインメント企業として事業領域の拡大を図っております。なお、当社グループはエンターテインメントサービス事業の単一セグメン...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 95 | 31.9% | 9.2 | 2.7 | 1.8% | スマートフォンゲーム ゲームタイトル グッズ販売 ゲーム開発 ゲーム +3 |
| 9468 |
KADOKAWA
当社グループは、当社並びに連結子会社57社及び持分法適用会社11社から構成されており、出版・IP創出事業、アニメ・実写映像事業、ゲーム事業、Webサービス事業、教育・EdTech事業、その他事業を事業領域としています。次の6つに区分さ...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 94 | 0.5% | 420.8 | 2.2 | 0.8% | オンラインゲーム ライセンス収入 グッズ販売 ゲーム開発 カラオケ +7 |
| 9166 |
GENDA
GENDA(グループ全体を総称)は、純粋持株会社として経営指導等の経営管理を行う当社(株式会社GENDA)及び株式会社GENDA GiGO Entertainmentを中心とした連結子会社45社(2026年1月末時点)により構成されて...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 93 | 7.6% | 32.3 | 2.0 | - | キャラクターIP アミューズメント コンテンツ事業 ゲームセンター グッズ販売 +5 |
| 6425 |
ユニバーサルエンターテインメント
当社の企業集団は、当社、子会社19社及び関連会社3社により構成されており、パチスロ・パチンコ機等の遊技機及び周辺機器の研究・開発・製造・販売、統合型リゾート(IR)事業、メディアコンテンツ事業等を行っております。当社の企業集団が営む事...
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主力 | standard | 機械 | 92 | -92.7% | - | 0.4 | - | オンラインゲーム アミューズメント コンテンツ事業 パチンコ パチスロ +5 |
| 4175 |
coly
当社は、「もっと、面白く」という企業理念を掲げ、モバイルオンラインゲームを軸とした女性向けコンテンツ開発を通じて人間の精神を、延いては社会を「より一層」豊かにするために、面白いものを集め、知り、創り出すという使命のもとコンテンツ事業を...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 92 | 1.4% | 226.7 | 3.0 | - | オンラインゲーム アミューズメント コンテンツ事業 ゲームタイトル グッズ販売 +5 |
| 6033 |
エクストリーム
当社グループは、当社、連結子会社5社(株式会社エクスラボ(現 株式会社エクスラボ&コンサルティング)、EXTREME VIETNAM Co.,LTD.、株式会社Dragami Games、エス・エー・エス株式会社、酒田エス・エー・エス...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 92 | 18.5% | 8.0 | 1.4 | 3.5% | スマートフォンゲーム オンラインゲーム ゲームタイトル ゲーム開発 パチンコ +4 |
| 3635 |
コーエーテクモホールディングス
当社グループは、当社、子会社16社、親会社で構成され、エンタテインメント事業、アミューズメント事業、不動産事業、その他事業の4つの事業を基本事業領域としております。当社グループの事業の内容及び位置付けは次のとおりであり、報告セグメント...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 92 | 18.6% | 13.0 | 2.1 | 3.9% | スマートフォンゲーム オンラインゲーム アミューズメント ゲーム開発 パチンコ +6 |
| 3903 |
gumi
当社グループの主な事業内容とグループを構成している主要各社の位置づけは以下のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。セグメントの名称主要な事業内容地域会社名モバイルオンラインゲーム事業モバイルオンラ...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 92 | 7.8% | 7.0 | 0.5 | - | スマートフォンゲーム オンラインゲーム メタバース ゲーム開発 ゲーム +5 |
| 7803 |
ブシロード
当社グループは、エンターテイメント事業とスポーツ事業を報告セグメントとしております。 当社グループの主要な会社の事業内容とセグメント区分との関連は次のとおりです。セグメント区分会社名事業内容エンターテイメント事業㈱ブシロード(当社)...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 91 | 14.9% | 19.0 | 2.7 | 0.5% | コンシューマーゲーム オンラインゲーム アミューズメント ゲームタイトル 映像コンテンツ +9 |
| 3698 |
CRI・ミドルウェア
当社グループは、当社及び連結子会社3社で構成されており、主に「CRIWARE®(シーアールアイウェア)」及び「OPTPiX(オプトピクス)」というブランドでソフトウェア製品の許諾販売を行っております。また、許諾販売に関連する受託開発や...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 90 | 10.8% | 15.3 | 1.6 | 2.0% | スマートフォンゲーム ゲームタイトル ライセンス収入 メタバース ゲーム開発 +4 |
| 3912 |
モバイルファクトリー
当社グループは、当社及び連結子会社2社(株式会社ジーワンダッシュ、Suishow株式会社)で構成されております。当社グループは、『わたしたちが創造するモノを通じて世界の人々をハッピーにすること』をミッションに掲げ、ユーザーが感動するコ...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 89 | 15.1% | 16.9 | 2.6 | 3.9% | コンテンツ事業 メタバース グッズ販売 ゲーム アニメ +3 |
| 3904 |
カヤック
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(㈱カヤック)及び連結子会社21社(㈱プラコレ、㈱カヤックアキバスタジオ、㈱鎌倉自宅葬儀社、鎌倉R不動産㈱、GLOE㈱、㈱琉球カヤックスタジオ、㈱KAYAC SANKO、㈱カヤックゼロ、㈱...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 89 | 12.1% | 9.9 | 1.1 | 0.9% | スマートフォンゲーム オンラインゲーム コンテンツ事業 eスポーツ メタバース +6 |
| 6430 |
ダイコク電機
当社グループは、当社と子会社10社(孫会社2社を含む)で構成されており、パチンコホール向けコンピュータシステムの開発・製造・販売及びパチンコ遊技機の一部ユニットの開発・製造・販売、パチスロ遊技機の企画・開発・製造・販売を主な事業として...
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主力 | prime | 機械 | 88 | 12.1% | 6.3 | 0.7 | 4.0% | オンラインゲーム アミューズメント ゲームタイトル パチンコ パチスロ +5 |
| 6238 |
フリュー
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメントを創出する!」という企業理念を掲げ、主に若年女性層をターゲットとしたマーケティング力や豊富なキャラクター版権を強みに、エンタテインメン...
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主力 | prime | 機械 | 87 | 8.9% | 18.9 | 1.6 | 2.7% | キャラクターIP アミューズメント 映像コンテンツ グッズ販売 ゲーム +3 |
| 4334 |
ユークス
当社グループ(当社および当社の関係会社)は、株式会社ユークス(以下当社という)および子会社4社(株式会社ファイン、ユークスミュージック株式会社、株式会社アクアプラス、株式会社フィックスレコード)により構成されており、家庭用ゲーム機、...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 86 | 7.1% | 18.2 | 1.3 | 2.6% | オンラインゲーム アミューズメント コンテンツ事業 ゲームタイトル 映像コンテンツ +10 |
| 3667 |
enish
当社は、インターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。当社の提供するサービスについては、主に「App Store」「Google Play」上においてサービスを提供するネイテ...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 86 | -139.8% | - | 1.7 | - | エンターテインメント事業 スマートフォンゲーム オンラインゲーム ゲーム開発 ゲーム +4 |
| 3686 |
ディー・エル・イー
当社及び当社の関係会社(子会社7社と関連会社1社により構成)は、IP(※1)の新規開発から、ソーシャル・キャラクター(※2)等のIPを活用したマーケティング・サービス、スマートフォンアプリ等の企画開発等、映像コンテンツの企画製作及びメ...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 85 | -31.8% | - | 2.0 | - | スマートフォンゲーム ライセンス収入 映像コンテンツ グッズ販売 ゲーム +3 |
| 7060 |
ギークス
当社グループは、IT人材事業(国内)、IT人材事業(海外)、Seed Tech事業を営んでおります。なお、前連結会計年度において、「その他」に含まれていたx-Tech事業を譲渡したことに伴い、当連結会計年度より「その他」の区分を廃止し...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 85 | 22.2% | 9.3 | 2.0 | 5.1% | スマートフォンゲーム ゲームタイトル ゲーム開発 課金売上 パチンコ +4 |
| 3760 |
ケイブ
当社グループは、当社、子会社7社(連結子会社4社、非連結子会社3社)、関連会社4社(持分法適用関連会社0社、持分法非適用関連会社4社)の計12社で構成されており、ゲーム事業、動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。ゲーム事...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 85 | -72.7% | - | 1.7 | - | スマートフォンゲーム オンラインゲーム ゲームタイトル メタバース グッズ販売 +8 |
| 5253 |
カバー
(1)企業ミッション当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといっ...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 85 | 16.3% | 36.0 | 5.4 | - | スマートフォンゲーム キャラクターIP メタバース グッズ販売 カラオケ +6 |
| 3662 |
エイチームホールディングス
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社エイチームホールディングス)及び連結子会社12社によって構成されております。当社グループは、日常生活に密着した比較サイト・情報メディア・ツール等の様々なウェブサービスの企画・開発...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 85 | 10.8% | 17.0 | 1.9 | 2.3% | エンターテインメント事業 スマートフォンゲーム ゲームタイトル メタバース ゲーム開発 +3 |
| 3672 |
オルトプラス
当社グループは、当社及び連結子会社3社で構成され、『笑顔あふれるセカイを増やす』というパーパス(存在意義)のもと、エンターテインメント&ソリューション事業として、スマートフォン向けアプリを中心としたオンラインゲームの企画・開発・運営を...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 83 | -48.8% | - | 1.7 | - | オンラインゲーム ゲームタイトル ゲーム開発 課金売上 ゲーム +4 |
| 6737 |
EIZO
2026年3月31日現在の当社グループ(当社及び当社のグループ会社、以下同じ)は18社(国内:6社、海外:12社)で構成しており、映像機器及びその関連製品を開発・生産し、国内外のあらゆる市場向けに、お客様のニーズに応じた機能を備えた...
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主力 | prime | 電機・精密 | 83 | 5.6% | 17.7 | 0.9 | 3.4% | アミューズメント 映像コンテンツ パチンコ パチスロ ゲーム +3 |
| 9413 |
テレビ東京ホールディングス
当社の企業集団(以下、「当社グループ」という。)は当社、連結子会社15社及び関連会社5社で構成されており、主として㈱テレビ東京及び㈱BSテレビ東京を中心とした「地上波・BS放送事業」、放送番組等を二次的に利用する権利その他放送番組等...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 83 | 7.4% | 12.0 | 0.9 | 2.9% | エンターテインメント事業 オンラインゲーム コンテンツ事業 eスポーツ メタバース +8 |
| 8136 |
サンリオ
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、株式会社サンリオ(当社)、子会社22社及び関連会社1社により構成されており、主にキャラクターの使用許諾業務、ギフト商品の企画・販売、テーマパーク事業等を営んでおります。キャラクターの使用許諾業...
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主力 | prime | 商社・卸売 | 82 | 41.6% | 27.3 | 9.6 | 1.1% | オンラインゲーム キャラクターIP アミューズメント コンテンツ事業 ゲームタイトル +8 |
| 3851 |
日本一ソフトウェア
当社グループは、当社(株式会社日本一ソフトウェア)、連結子会社6社(NIS America, Inc.、株式会社STUDIO ToOeuf、Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.、株式会社楽しみ...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 82 | -3.3% | - | 0.9 | 0.3% | エンターテインメント事業 スマートフォンゲーム アミューズメント ゲームタイトル eスポーツ +3 |
| 3793 |
ドリコム
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社ドリコム)、子会社2社により構成されており、ゲームを提供する「ゲーム事業」と、スマートフォンやPC向けメディアコンテンツを提供する「コンテンツ事業」の2サービス領域で事業を展開し...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 82 | 4.4% | 75.8 | 3.3 | - | オンラインゲーム コンテンツ事業 ゲームタイトル ゲーム アニメ +3 |
| 6417 |
SANKYO
(1) 当社の企業集団は株式会社SANKYO(当社)及び子会社6社(当連結会計年度末現在)並びに関連会社1社で構成されております。当社グループが営んでいる事業内容、主な関係会社の当該事業に係わる位置付けは次のとおりであります。なお、セ...
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主力 | prime | 機械 | 82 | 17.6% | 9.4 | 1.7 | 4.2% | アミューズメント パチンコ パチスロ ゲーム アニメ +3 |
| 3668 |
コロプラ
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社コロプラ)、連結子会社16社により構成されております。 当社グループの事業内容及び当社との主要な関係会社の当該事業に係る位置づけは、次のとおりであります。 (1)エンターテイン...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 81 | -0.4% | - | 0.8 | 4.4% | エンターテインメント事業 コンシューマーゲーム ゲームタイトル メタバース ゲーム +4 |
| 4772 |
SM ENTERTAINMENT JAPAN
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社SM ENTERTAINMENT JAPAN)及び連結子会社1社により構成されております。 当社グループの事業別に見た事業内容と位置付けは、以下のとおりであります。 なお、事...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 81 | 5.3% | 21.9 | 1.1 | 2.8% | エンターテインメント事業 アミューズメント コンテンツ事業 映像コンテンツ グッズ販売 +4 |